నెట్వర్క్ పనితీరును మూల్యాంకనం చేయడం కస్టమర్లకు ఎలా అవసరం మరియు మేము దానిని ఈ నాలుగు అంశాల నుండి అంచనా వేయవచ్చు.
1. బ్యాండ్విడ్త్:
Baidu ఎన్సైక్లోపీడియాలో బ్యాండ్విడ్త్ నిర్వచించబడింది: నెట్వర్క్లోని ఒక పాయింట్ నుండి మరొక పాయింట్ సమయానికి వెళ్లగల “అత్యధిక డేటా రేట్”.
కంప్యూటర్ నెట్వర్క్ యొక్క బ్యాండ్విడ్త్ అనేది నెట్వర్క్ పాస్ చేయగల అత్యధిక డేటా రేట్, అంటే సెకనుకు ఎన్ని బిట్లు (సాధారణ యూనిట్ bps (బిట్ పర్ సెకను)).
సరళంగా చెప్పాలంటే: బ్యాండ్విడ్త్ను హైవేతో పోల్చవచ్చు, ఇది యూనిట్ సమయానికి వెళ్లగల వాహనాల సంఖ్యను సూచిస్తుంది;
2. బ్యాండ్విడ్త్ ప్రాతినిధ్యం:
బ్యాండ్విడ్త్ సాధారణంగా bpsగా వ్యక్తీకరించబడుతుంది, ఇది సెకనుకు ఎంత బిట్ని సూచిస్తుంది;
బ్యాండ్విడ్త్ను వివరించేటప్పుడు "బిట్స్ పర్ సెకను" తరచుగా విస్మరించబడుతుంది. ఉదాహరణకు, బ్యాండ్విడ్త్ 100M, ఇది వాస్తవానికి 100Mbps, ఇక్కడ Mbps మెగాబిట్లు/sని సూచిస్తుంది.
కానీ మనం సాధారణంగా సాఫ్ట్వేర్ను డౌన్లోడ్ చేసే వేగం యొక్క యూనిట్ బైట్/సె (బైట్/సెకండ్). ఇది బైట్ మరియు బిట్ మార్పిడిని కలిగి ఉంటుంది. బైనరీ నంబర్ సిస్టమ్లోని ప్రతి 0 లేదా 1 ఒక బిట్, మరియు ఒక బిట్ అనేది డేటా స్టోరేజ్లో అతి చిన్న యూనిట్, వీటిలో 8 బిట్లను బైట్ అంటారు.
అందువల్ల, మేము బ్రాడ్బ్యాండ్ని నిర్వహించినప్పుడు, 100M బ్యాండ్విడ్త్ 100Mbpsని సూచిస్తుంది, సైద్ధాంతిక నెట్వర్క్ డౌన్లోడ్ వేగం 12.5M Bps మాత్రమే, వాస్తవానికి 10MBps కంటే తక్కువగా ఉండవచ్చు, దీనికి కారణం వినియోగదారు కంప్యూటర్ పనితీరు, నెట్వర్క్ పరికరాల నాణ్యత, వనరుల వినియోగం, నెట్వర్క్ పీక్, నెట్వర్క్ సేవా సామర్థ్యం, లైన్ క్షీణత, సిగ్నల్ క్షీణత, అసలు నెట్వర్క్ వేగం సైద్ధాంతిక వేగాన్ని చేరుకోలేకపోయింది.
2.సమయం ఆలస్యం:
సరళంగా చెప్పాలంటే, ఆలస్యం అనేది ఒక సందేశం నెట్వర్క్ యొక్క ఒక చివర నుండి మరొక వైపుకు వెళ్లడానికి అవసరమైన సమయాన్ని సూచిస్తుంది;
పింగ్ ఫలితాల నుండి, మీరు సమయం ఆలస్యం 12ms అని చూడవచ్చు, ఇది నా కంప్యూటర్ నుండి Baidu యొక్క సర్వర్కు అవసరమైన ICMP సందేశాన్ని సూచిస్తుంది-ప్రయాణ సమయం ఆలస్యం 12ms;
(పింగ్ అనేది వినియోగదారు పరికరం నుండి స్పీడ్ మెజర్మెంట్ పాయింట్కి ప్యాకెట్ని పంపినప్పుడు, ఆపై వెంటనే వినియోగదారు పరికరానికి తిరిగి వచ్చినప్పుడు వెనుకకు మరియు వెనుకకు వచ్చే సమయాన్ని సూచిస్తుంది. అంటే, సాధారణంగా నెట్వర్క్ ఆలస్యంగా పిలువబడుతుంది, మిల్లీసెకండ్ msలో లెక్కించబడుతుంది.)
నెట్వర్క్ ఆలస్యం నాలుగు భాగాలను కలిగి ఉంటుంది: ప్రాసెసింగ్ ఆలస్యం, క్యూయింగ్ ఆలస్యం, ప్రసార ఆలస్యం మరియు ప్రచారం ఆలస్యం. ఆచరణలో, మేము ప్రధానంగా ప్రసార ఆలస్యం మరియు ప్రసార ఆలస్యాన్ని పరిశీలిస్తాము.
3.షేక్
: నెట్వర్క్ జిట్టర్ గరిష్ట ఆలస్యం మరియు కనిష్ట ఆలస్యం మధ్య సమయ వ్యత్యాసాన్ని సూచిస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు వెబ్సైట్ను సందర్శించినప్పుడు గరిష్ట ఆలస్యం 10మి.లు మరియు కనిష్ట ఆలస్యం 5మి.లు, ఆపై నెట్వర్క్ జిట్టర్ 5మి.ఎస్; jitter = గరిష్ట ఆలస్యం-కనిష్ట ఆలస్యం,shake = గరిష్ట ఆలస్యం-కనిష్ట ఆలస్యం
నెట్వర్క్ యొక్క స్థిరత్వాన్ని అంచనా వేయడానికి షేక్ను ఉపయోగించవచ్చు, చిన్న జిట్టర్, నెట్వర్క్ మరింత స్థిరంగా ఉంటుంది;
ముఖ్యంగా మనం గేమ్లు ఆడుతున్నప్పుడు, మనకు నెట్వర్క్ అధిక స్థిరత్వం కలిగి ఉండాలి, లేకుంటే అది గేమ్ అనుభవాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది.
నెట్వర్క్ గందరగోళానికి కారణం: నెట్వర్క్ రద్దీ ఏర్పడితే, క్యూయింగ్ ఆలస్యం ఎండ్-టు-ఎండ్ ఆలస్యాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది, ఇది రూటర్ A నుండి రౌటర్ B వరకు అకస్మాత్తుగా పెద్దదిగా మరియు చిన్నదిగా ఆలస్యం కావచ్చు, దీని ఫలితంగా నెట్వర్క్ గందరగోళం ఏర్పడుతుంది;
4.ప్యాకెట్ నష్టం
: సరళంగా చెప్పాలంటే, ప్యాకెట్ నష్టం అంటే ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ డేటా ప్యాకెట్ల డేటా నెట్వర్క్ ద్వారా గమ్యాన్ని చేరుకోలేకపోతుంది. డేటా పోయినట్లు రిసీవర్ గుర్తిస్తే, ప్యాకెట్ లాస్ మరియు రీట్రాన్స్మిషన్ను నిర్వహించడానికి క్యూ సీరియల్ నంబర్ ప్రకారం పంపినవారికి ఒక అభ్యర్థనను పంపుతుంది.
ప్యాకెట్లను కోల్పోవడానికి చాలా కారణాలు ఉన్నాయి, సర్వసాధారణం నెట్వర్క్ రద్దీ కావచ్చు, డేటా ట్రాఫిక్ చాలా పెద్దది కావచ్చు, నెట్వర్క్ పరికరాలు సహజంగా నిర్వహించలేని కొన్ని డేటా ప్యాకెట్లు పోతాయి.
ప్యాకెట్ లాస్ రేట్ అనేది పరీక్షలో కోల్పోయిన ప్యాకెట్ల సంఖ్య మరియు పంపిన ప్యాకెట్ల నిష్పత్తి. ఉదాహరణకు, మీరు 100 ప్యాకెట్లను పంపి, ఒక ప్యాకెట్ను పోగొట్టుకుంటే, ప్యాకెట్ నష్టం రేటు 1%.
పోస్ట్ సమయం: అక్టోబర్-28-2022